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《Pyre》:开局恢宏,结尾小题大作的唯美政治童话

发布日期: 2020-06-10

名称:Pyre
开发:Supergiant Games
平台:Steam、PS4、Xbox One
售价:19.99 美元

《Pyre》是我今年第一款玩超过30小时的PC Game。正常游玩只需15小时,之所以玩这幺久是为了蒐集不同对话选项带来的结果,以及反覆启动不同的难度开关好测试核心玩法。

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以凶兆星座为示意的高难度开关

玩这款游戏需要一定程度的英文,单字并不特别艰涩,但句构因作者刻意用得比较「古风」,对较少阅读英文小说的人而言会有不小阻力。但,谁叫Supergiant Games里面负责剧本的都是毕业自UC Berkeley、Columbia University等名校的英文系。

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句构大概都是这样

刚接触这款游戏时觉得根本「神作」,3,000字的评论都不够写;结束后我只用以下三句话来评论(一方面也是若要触及叙事主题,很难不暴雷):

叙事很有「浦泽直树」的风範:恢弘的开局架构,扑朔迷离的角色形貌,最后以小题大作收尾。看过《MONSTER》与《21世纪少年》的人应该不难理解。一开始,游戏的核心玩法是最令我分心并感到厌烦的部分;到了后半段,这个玩法却成了唯一让我清醒的内容。唯一自始至终都让人爱不释手的是表现(presentation)层次上的撼动人心:F12键(Steam 萤幕截图)按到手痠的绝美画面、丰富立体的人物配音、超古典的配乐、细緻且忠于世界观的成像特效。《Pyre》:开局恢宏,结尾小题大作的唯美政治童话 《Pyre》Supergiant Games发行《Pyre》:开局恢宏,结尾小题大作的唯美政治童话 《Pyre》Supergiant Games发行

自从小时候玩过《Planetscape:Torment》以来,我就儘量避开需要大量阅读的游戏。不是因为不喜阅读,而是认清在游戏中寻求好的文字、甚至文学体验是件效益很低的事,相较之下不如专心读几本书。

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我读了游戏中的每个文件,还是感到非常空泛

《Pyre》的叙事当中含有许多对「美国建国精神」的隐喻及讨论,不过批判性较为薄弱,因为核心精神都围绕在「慈悲为怀」(merciful)上。是好是坏见仁见智,但确实削弱了一些张力。聚焦在「慈悲为怀」的另一层用意是透过玩家与角色之间的代入感,增强叙事类型游戏的核心体验:「选择」。当你越对角色感同身受,就越看重每一个选择。可惜的是《Pyre》的角色塑造颇虎头蛇尾,多数选择带来的后果也可有可无。

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很多后果不明显的选择桥段

游玩的过程中我不断想起Supergiant Games的创意总监Greg Kasavin在Kotaku 专访中说的几段话。我翻译并重组如下,好替文章收个尾。

也许真正让《Pyre》常驻我心的,不是作品本身,而是背后乘载的开发理念。